La version actuelle de GIMP (la 2.10) a une interface sensiblement différente à ce qu'elle était au moment de la
rédaction de ce site.
Pour ne pas être dérouté, il est conseillé de changer les paramètres de GIMP pour que son apparence soit
identique à celle des captures d'écrans présentes dans le site.
Pour cela, avant de commencer, vous devez télécharger et suivre les consignes de ce document : Configuration de GIMP .
1. Les images matricielles
Une image numérique est un ensemble d'informations stockées dans un fichier informatique, décrivant une image
réelle appartenant à notre monde dit analogique.
Pour "coder" cette réalité, une image matricielles est en fait constituée d'un ensemble de points
élémentaires, appelés pixels; la vision de ces pixels de plus ou moins
loin permet à l’œil de reconstituer globalement l'image réelle.
Image pixeliséeImage non pixelisée
On comprend que ce principe est à l'origine des limitations liées aux images numériques :
pour être la plus fidèle à la réalité, une image numérique doit donc être composée de pixels les
plus petits possibles : ils ne doivent même pas être discernables par l'oeil. Si c'est le cas,
on dit que l'image est pixelisée.
plus les pixels sont petits, plus leur nombre sera donc grand pour coder une image donnée; le fichier
qui stockera les informations relatives à l'image sera donc d'autant plus gros. Selon la situation
(taille du support de stockage, lourdeur
de l'envoi de l'image sur un réseau, ...), cette taille peut poser problème.
Un compromis est donc généralement à faire entre la finesse de l'image et la taille du fichier
résultant; ce compromis dépend de la destination de l'image : affichage en petite ou grande taille,
affichage ou impression,envoi ou pas sur un réseau,...
1.1. Deux définitions à connaître :
Définition = nombre de pixels composant l'image; la définition est généralement donnée
sous forme du produit du nombre de pixels horizontaux de l'image par le nombre de pixels verticaux : 640
x 480, 1900 x 1040, ...
Modifier la définition d'une image permet donc de la redimensionner, la déformer, de diminuer sa
taille d'impression ou d'affichage à l'écran, etc...
Profondeur des couleurs : il s'agit de la manière dont les couleurs sont codées dans
l'image. Plusieurs façons existent :
Noir et blanc: Avec ce mode, il est possible d'afficher uniquement des images en
deux couleurs: noir et blanc
Niveaux de gris: il permet d'obtenir différentes valeurs de gris, afin d'afficher
des images nuancées.
Image en noir et blancImage en niveaux de gris
Le nombre de niveaux de gris utilisables est donné par le codage de chaque
pixel, exprimée en bits :
8 bits -> 256 niveaux de gris
16 bits -> 65 536 niveaux de gris
...
Mode colorimétrique RVB : pour les images en couleur, on se base sur le principe de
la synthèse additive des couleurs, selon lequel toute nuance de couleur peut être
reproduite par le "mélange" d'une quantité
variable de trois couleurs primaires, le Rouge, le Vert et le
Bleu; le blanc correspond au mélange de la même "quantité" de chacune de ces 3
couleurs, le noir à l'absence de ces trois couleurs.
L'information sur chaque couleur primaire est stockée séparément, et la couleur d'un pixel est
donc donnée par un ensemble de trois chiffres indiquant la "quantité" de chaque couleur primaire
dans la teinte globale du pixel.
Cette "quantité" est codée par un nombre d'autant plus grand que la couleur primaire est
présente dans la teinte finale du pixel; en mode 8 bits, ce nombre peut varier de 0 à 255, en mode
16 bits, de 0 à 65 535 : le nombre de
nuances possibles est donc alors plus élevé...
Synthèse additive des couleurs
Voici les trois valeurs obtenue pour quelques exemples de codage de la couleur d'un pixel en mode 8
bits :
pour le rouge : (255, 0, 0);
pour un bleu : (0, 0, 255);
un jaune (mélange de rouge et de vert) : (255, 255, 0),
Exercice d'application
Essayez de trouver les valeurs des composantes Rouge, Verte et
Bleue pour les couleurs suivantes (Cliquez sur les points d'intérrogétion pour obtenir la
réponse) :
Couleur du pixel
R
V
B
Noir
?0
?0
?0
Blanc
?255
?255
?255
Vert
?0
?255
?0
Magenta
?255
?0
?255
Cyan
?0
?255
?255
1.2. Manipuler les images
Manipuler une image, c'est la traiter, la redimensionner, la retoucher,etc...
Pour cela, il faut un logiciel de.....manipulation d'image; il en existe plusieurs, commerciaux comme
Photoshop très utilisé dans le monde professionnel mais assez cher, et d'autres libres et gratuits, comme
GIMP (The GNU Manipulation Image Program). C'est ce dernier que l'on utilisera pour cette
activité.
Généralités sur GIMP
Lancez le logiciel GIMP
L'interface du logiciel est un peu déroutante au premier abord, mais se compose d'une fenêtre principale et
de fenêtres flottantes appelées Boîtes à outils.
Interface de GIMP
La fenêtre principale dans laquelle s'affiche l'image travaillée; cette fenêtre possède une barre de
menu qui donne accès à toutes les fonctions du logiciel.
la Boîte à Outils permet de sélectionner les outils de traitement de l'image, comme l'outil de
découpage, le pinceau, la brosse,... pour dessiner, et bien d'autres possibilités. On sélectionne un
outil en cliquant une fois dessus avec
le bouton gauche de la souris : l'icône de l'outil sélectionné apparaît alors comme un « bouton
enfoncé ».
Tous ces outils peuvent être paramétrés (= réglés) dans nombre de leurs caractéristiques, comme par
exemple la taille et la forme des pinceaux, la couleur de dessin, etc... Ces paramètres s'affichent pour
l'outil sélectionné en bas
de la Boîte à Outils.
(Il est possible d'afficher d'autres fenêtres flottantes, mais elles ne sont pas indispensables...)
Quelques remarques importantes :
éviter de travailler sur l'image d'origine, mais plutôt sur une copie de celle-ci; il sera
ainsi toujours possible de récupérer l'image de départ en cas de maladresse...
il est toujours possible d'annuler les actions effectuées sur une image, et ce jusqu'aux 100 actions
précédentes ! Pour cela, on choisit dans le menu de la fenêtre principale :
Édition > Annuler. Tant qu'une image n'a pas été enregistrée, il est ainsi toujours
possible de « revenir en arrière » en cas de manipulation hasardeuse ou non voulue...
Ne pas oublier d'enregistrerfréquemment son travail (menu
Fichier > Enregistrer) : comme tout logiciel, GIMP peut toujours
« planter »...
Au cas où aucune sauvegarde n'a été faite, tout le travail réalisé risque d'être perdu !
Il est possible de régler le niveau de zoom avec lequel une image s'affiche. Cette possibilité est
disponible dans le menu Affichage > Zoom (x %) (« x » indique le pourcentage
de zoom actuel). Dans la liste qui
se déroule, on peut ainsi choisir parmi les niveaux de zoom qui s'affichent :
soit en rapport de la taille réelle de l'image (1:1 = taille réelle, 2:1 = taille double, 1:2 =
taille de moitié, etc.)
soit en pourcentage de la taille réelle de l'image (100% = taille réelle, 200% = taille double,
50% = taille de moitié, etc.)
On peut aussi tout simplement appuyer sur les touches "+" et "-" du pavé
numérique pour augmenter ou diminuer le niveau de zoom...